

| メニュー画面: | 01 GAME・CRICKET GAME・PRACTICEと英語で表示されます。COUNT-UPはPRACTICEの項目に入ってます。 |
|---|---|
| ダーツボード: | ダーツが刺さると上の画面に点数が表示されます。刺さらなくてもセンサーが反応すればOKです。 |
| ボタン& コイン: |
マシンによって操作方法が多少違います。おもに選択ボタンと決定ボタンに分かれています。。ゲームによって金額が違う場合があるので注意しましょう。 |

| シングル: | 扇形のエリアの点数がそのまま得点となります。二つに分かれていて最も面積が広い。 |
|---|---|
| ダブル: | 得点エリアの一番外枠に設けられているエリアで、得点エリアの2倍の点数が得られます。 |
| トリプル: | 得点エリアの内側に設けられる枠で得点が3倍になります。ダーツボードのなかで最高得点は60点(20×3倍)です。 |
| ブル: | ダーツボードの中心にあり、ここに刺さると50点が加えれます。また、ゲームによっては25点の場合もあります。 |
| コーク: | 先攻・後攻を決めることです。じゃんけんで投げる順番を決め、ダーツを1本ずつ投げます。より中心に近い方が先攻・後攻を選べます。 |

得点を単純に加算していくゲームです。
0点からスタート。1ラウンドあたり3投し、8ラウンド(合計24投)を
投げて獲得した点数を加算していきます。
ゲームスタートからラウンド終了までの合計得点が高い方のプレイヤーが
勝利となります。※刺さらなかった場合でも、投げ直しは出来ません。
まずは、友達と一緒にカウントアップから始めてみましょう

最初に設定された点数を減らしていきちょうど0点にするゲームです。
0点を超えてしまった場合は「バースト」となり、次のラウンドに前回のラウンドの始まった点数から
再開します。
最初の点数は301、501、701、901、1101、1501点の中から設定し開始します。
点数をアレンジ(最後に取りやすい点数を残す)することにより、ゲームにより勝利しやすくなります。
最初はトリプル、ブルなどの高得点を狙い、100点を切るあたりからアレンジに入りましょう。

クリケットはダーツで陣地をとりあうゲームで、3投ずつ投げていき15〜20、ブルに当てて得点を
きそうゲームです。
各ナンバーは3カウント当たると自分の陣地となり、4カウント目から点数がとれます。
自分も相手も3カウントとった陣地は点数が取れなくなります。
最終的に得点の多いほうが勝者です。
15,16,17,18,19,20、ブル以外の点数に入っても得点になりません。
トリプルに入れば1本で3カウント分になります。
すべてのナンバーをクローズして、なおかつ点数が相手を上回った時点で勝者となり、
ゲーム終了となります。

